Sobre
O que é
Biblioteca de Assets é um catálogo de assets visuais de League of Legends: um índice que diz onde cada arte está, em que resolução e em que formato, para que baixar a certa custe três cliques em vez de uma tarde.
Nenhuma imagem é hospedada aqui. O que este site publica é o índice; os arquivos vêm direto das fontes abaixo, e o download acontece entre o seu navegador e elas.
Como usar
- Busque pelo nome do campeão, por um apelido —
mf,j4— ou pelo nome da skin. A tecla / leva direto à busca. - Abra um campeão para ver a splash, escolher a skin pela imagem e baixar cada arte.
- Baixar PNG entrega o PNG, convertido no seu navegador, sem passar por servidor nenhum. Original entrega o arquivo como a fonte o publica.
- Nas categorias — itens, runas, ícones, emotes, ranks, rotas — há filtros; marque vários arquivos e baixe tudo num zip só.
Não afiliação
Biblioteca de Assets isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.
Biblioteca de Assets was created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using assets owned by Riot Games. Riot Games does not endorse or sponsor this project.
Os dois avisos são exigidos pela Riot Games e ficam no idioma original, copiados das políticas: o primeiro das políticas do Developer Portal, o segundo da Legal Jibber Jabber.
Este é um projeto pessoal, sem fins lucrativos, sem publicidade e sem qualquer vínculo com a Riot Games.
Fontes e créditos
- Data Dragon: CDN oficial da Riot. É de onde vem a maior parte da arte de campeão, item e runa.
- Community Dragon: Projeto comunitário mantido por voluntários. É a única fonte de chromas, loading vintage, emotes e ward skins.
- Riot static: Arquivos estáticos publicados pela Riot fora do Data Dragon.
Licenças
A arte é da Riot Games. Toda ela, em todas as fontes. Este projeto não reivindica direito nenhum sobre as imagens e não altera a licença delas: ele só diz onde elas estão.
O código deste projeto é aberto e está em https://github.com/NihonCodingg/lol-assets. O índice gerado descreve arquivos de terceiros e não contém nenhum deles.